.
Подземелье как экосистема

Подземелье как экосистема

Создаём правдоподобные фракционные базы

Пещеры из модуля Keep on the Borderlands известны тем, что в них соседствует куча логовищ различных фракций, при этом не очень понятно, как все они должны сосуществовать. Приведённый ниже инструмент предлагает простой (надеюсь) способ обрисовать возможности для конфликтов или сотрудничества между окрестными логовами, или сделать каждое из них более осмысленным.

Преген: полуэльф-плутФайлЧудовищаСправочник по системе
Как снег на голову

Как снег на голову

11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 2

Как мы уже выяснили, сюжетный поворот — один из самых трудных литературных приемов для использования в ролевой игре, потому что большинство литературных техник плохо ложится на особенности НРИ. А значит нужны новые техники, желательно черпающие силу в природе ролевых игр, а не борющиеся с ней.

Преген: полурослик-монахФайлМонахСправочник по системе
Лиловая проблема

Лиловая проблема

Готовое столкновение (уровни 11-16)

Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — лиловый червь.

Перемещения и позицияСправочник по системеПреген: полурослик-чародейФайл
Вот это поворот!

Вот это поворот!

11 типов сюжетных поворотов в НРИ, часть 1

Давайте внимательно посмотрим на сюжетные повороты, разберёмся, почему их внедрение часто оказывается более сложным, чем кажется на первый взгляд, и подумаем, что можно сделать с этой проблемой.

Преген: гном-бардФайлСостоянияСправочник по системе
Буду резать, буду бить

Буду резать, буду бить

8 ключей к быстрым и зрелищным сражениям

Сражение должно быть драматичным. Оно должно быть напряжённым, увлекательным и глубоко личным. Никакой тягомотины, только стремительное, захватывающее дух действо, которое погружает в себя игроков словно сцена, разворачивающаяся на киноэкране. Но как этого добиться?

Преген: фирболг-друидФайлДействия в боюСправочник по системе
Проклятый подводный дракон

Проклятый подводный дракон

Готовое столкновение (уровни 1-4)

Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — очарованная амфибия.

Преген: дварф-волшебникФайлСражение под водойСправочник по системе
Создаём религию

Создаём религию

Центры поклонения, духовенство и адепты

В этой статье мы рассмотрим последние составляющие нашего пантеона: типичные центры поклонения, рукоположенных сановников и простых служителей.

Преген: полуэльф-монахФайлМонахСправочник по системе
Страшно, вырубай!

Страшно, вырубай!

Проводим игру в жанре хоррор

Я часто встречаю мнение о том, что ролевые игры не могут быть страшными. Раньше я и сам так думал. С похожей логикой можно столкнуться, когда размышляешь о коопе в видеоиграх: слишком сложно испугаться, когда ты валяешь дурака с друзьями. Оглядываясь назад, я думаю, дело скорее в играх, которые я запускал, и системах, по которым я водил.

Преген — тифлинг-колдунФайлБезумиеСправочник по системе
Создаём религию

Создаём религию

Праздники, обряды, ритуалы

Когда пантеон богов готов, пора определиться с праздниками, обрядами и ритуалами — аспектами вашей религии, непосредственно влияющими на жизни её последователей.

Преген — дварф-жрецФайлОтдыхСправочник по системе
Гарпия за бортом

Гарпия за бортом

Готовое столкновение (уровни 5-10)

Готовая сцена от авторов блога Tribality, которую можно легко вставить в свою текущую игру или приберечь на чёрный день. В главной роли — стая гарпий и их чересчур умная предводительница.

Действенный монстр: предводительница гарпийФайлТранспортные средстваСправочник по системе