.
Разговор по душам

Разговор по душам

Общаемся с NPC как с живыми существами. Часть 1

Очень легко начать относиться к NPC как к декорациям, которые нужны просто для выдачи квестов и наград. Но если наделить их желаниями и личными мотивами, это позволит сделать игру глубже и достовернее.

ЯзыкиСправочник по системеОкружающая средаСправочник по системе
Discord-бот Avrae

Discord-бот Avrae

Шпаргалка и расширенные возможности

При игре онлайн очень важно автоматизировать побольше рутинных действий, чтобы такие партии были менее выматывающими как для мастера, так и для игроков. Avrae как раз призван с этим помочь.

Команды Avrae для вставки в DiscordФайлСражение под водойСправочник по системе
Один в поле воин

Один в поле воин

Оптимизируем сражения для игры один на один

Играть в D&D можно и вдвоём, главное иметь на руках нужные инструменты. Разбираемся, какие модификации можно внести в один из столпов D&D — сражения, — чтобы подготовиться к партии с единственным игроком.

Легендарные существаСправочник по системеПромысловые товарыСправочник по системе
Минимальный сетап для онлайн-игры

Минимальный сетап для онлайн-игры

Руководство для начинающих

Существует масса вариантов для онлайн-игры в D&D: Roll20, Fantasy Grounds, Foundry… Не говоря уж о разных инструментах для ведения листов персонажей и/или кампаний. Запросто можно получить паралич выбора.

ОтдыхСправочник по системеПродажа сокровищСправочник по системе
Домашние правила в D&D

Домашние правила в D&D

Популярные примеры, стоящие внимания

Гибкий подход к правилам в D&D позволяет сделать игру увлекательной для каждого её участника. Иногда шаг от посредственного опыта к запоминающемуся можно сделать с помощью введения домашних правил.

Веб-историяЕщё 10 интересных домашных правил
Ещё 10 интересных домашных правил
Исследуем подземелье Art & Arcana

Исследуем подземелье Art & Arcana

Обзор визуальной истории игры

Мы спустились в подземелье книги Art & Arcana ради иллюстраций и истории, но нашли в ней более ценное сокровище.

МировоззрениеСправочник по системеИнструментыСправочник по системе
Полегче.

Полегче.

Простые сражения как инструмент мастера

Вызов и страдания, конечно, закаляют, но кто сказал, что простые бои не могут быть увлекательными?

После первого уровняСправочник по системеПорядок сраженияСправочник по системе
Бежим!

Бежим!

Блестящая тактика сверкающих пяток

«Не каждое сражение должно обязательно заканчиваться смертями. Бегство может сохранить вам жизнь, и довольно полезно иметь в арсенале способы для замедления преследователей».

Веб-историяКогда точно стоит делать ноги
Когда точно стоит делать ноги
Нет скучным повторным проверкам

Нет скучным повторным проверкам

Делаем неудачи частью повествования

Естественным порывом любого игрока в ответ на проваленную проверку будет желание попытаться ещё раз. Но, чаще всего, это не оправдано с точки зрения истории, а значит может сбить темп игры. Впрочем, решение есть.

Веб-историяПроверки и последствия — неудачи, которые не заводят в тупик
Проверки и последствия — неудачи, которые не заводят в тупик
Руководство по «театру разума»

Руководство по «театру разума»

Повествовательные бои в D&D 5e

«Театр разума», конечно, может звучать таинственно и недосягаемо, но на деле оказывается простым и доступным инструментом. Достаточно добавить его в свой арсенал, чтобы навсегда покончить с затянутыми и скучными боями.

Одностраничное руководство по нарративному боюФайлИспользование характеристикСправочник по системе